1. Powergaming (Réalisme des actions)
Le Powergaming consiste à réaliser des actions impossibles physiquement ou à forcer une situation à votre avantage sans laisser de chance à l'adversaire.
Collision : Si vous percutez un obstacle à grande vitesse, vous devez impérativement jouer la scène d'accident.
Effets : Vous devez simuler les effets des gaz lacrymogènes, des chutes ou des blessures de manière réaliste.
Imposition : N'imposez pas d'actions irréalistes aux autres joueurs ; l'interaction doit rester cohérente avec la vie réelle.
2. Metagaming (Utilisation d'infos externes)
L'utilisation d'informations obtenues en dehors du jeu (Discord, Twitch, conversations privées) pour influencer votre personnage en jeu est strictement prohibée.
Exemple : Si un ami vous donne la position d'un point de drogue sur Discord, votre personnage ne peut pas s'y rendre sans l'avoir appris par un moyen légitime en ville.
Sanction : L'incitation au Metagaming est également punie. Votre expérience doit se construire exclusivement à travers les yeux de votre personnage.
3. Mass RP (Densité de population)
Vous devez considérer que la ville est peuplée de milliers d'habitants (PNJ), même s'ils ne sont pas tous visibles.
Lieux publics : Un commissariat ou un quartier de gang n'est jamais "vide", même s'il n'y a pas de joueurs connectés à cet endroit.
Témoins : Chaque action doit être pensée comme si des témoins potentiels vous observaient.
4. Fear RP (Instinct de survie)
Le NoFear RP est interdit. Votre personnage doit réagir face au danger et ressentir la peur, peu importe son caractère "dur à cuire".
Mise en joue : Si vous êtes braqué ou en infériorité numérique flagrante, vous devez coopérer pour préserver votre vie.
Instinct : La vie de votre personnage est sa ressource la plus précieuse.
5. Carkill & Freekill (Usage de la force)
Carkill : Il est strictement interdit d'utiliser un véhicule comme une arme pour écraser volontairement un joueur sans raison valable.
Freekill : Tuer un joueur sans motif RP sérieux et développé est interdit.
Note : Une simple insulte ou un mauvais regard ne justifient jamais une exécution. Une rébellion contre la police ne donne pas un "permis de tuer" généralisé.
6. Copbait (Provocation de la police)
Il est interdit de provoquer délibérément les forces de l'ordre (ex: brûler un feu devant eux, klaxonner sans cesse) uniquement pour forcer une course-poursuite ou une interaction.
Naturel : Les scènes avec la police doivent découler d'un contexte RP logique et non d'une envie de "s'amuser" au mépris du réalisme.
Souhaites-tu que j'intègre ces définitions dans le document global que nous avons commencé, ou veux-tu passer à une autre section ?
Loot & Vols
Limites de loot : Il est interdit de vider entièrement une personne. Maximum 50 % de l’argent (propre ou sale) et des ressources de farm (weed, fraises, etc.).
Objets interdits au vol : Sacs, Kevlars, Armes.
Items RP protégés : Téléphone, Carte d’identité, BMX. Ces objets ne peuvent être volés que s’il existe une véritable raison RP. Le free loot (vol sans interaction ou sans raison RP) est strictement interdit.
Arnaques
Statut requis : Seules les crews officielles peuvent organiser des braquages ou arnaques. Les joueurs indépendants ne peuvent pas braquer.
Interdictions bancaires : Interdiction d’arnaquer via virement bancaire. Interdiction de forcer un joueur à retirer de l’argent à un ATM.
Prises d’otages
Montants maximum des rançons : Civil / Bas gradé : 50 000 $. Bras droit / Bras gauche : 500 000 $. Chef d’organisation : 1 000 000 $.
Règles importantes : Interdiction de tuer un otage pour lui faire oublier la scène. Interdiction de prendre en otage un ami, un membre de son groupe ou un complice. L’otage doit être neutre ou ennemi.
Respect de l’otage : Un otage est un joueur, pas un objet. Interaction RP obligatoire. Durée maximum : 45 minutes (sauf convoi ou scène RP majeure).
Points Chauds
Indépendants : Ne peuvent ni attaquer ni revendiquer un point chaud. Personne ne peut les forcer à y travailler.
Sommation : Interdiction de tuer un civil sur un point chaud sans l’avoir prévenu qu’il est en danger.
Autoroutes : Interdiction de tirer depuis une autoroute. Autorisé uniquement si elle est bloquée à l’avance.
Contrôle de zone : Une fois le point pris, vous devez rester sur place ou farmer la zone pendant 30 minutes minimum.
Échec d’attaque : Si vous échouez, vous devez attendre 2 heures avant de revenir.
Territoires & QG
MassRP obligatoire : Posséder un territoire implique le respect strict du MassRP.
Règles liées aux QG : Les QG adverses sont des zones neutres interdites d’accès. Interdiction de retour QG en pleine scène. Interdiction de camper autour d’un QG. Interdiction d’y faire des prises d’otages. Respectez les sorties de QG des autres groupes.
Descente de QG : Interdite sans l’autorisation des référents illégaux.
Braquages
Conditions : Supérette : 2 joueurs requis, cooldown 1 heure. Fleeca : 4 joueurs requis, cooldown 12 heures. Bijouterie : 5 joueurs requis, 1 fois par jour. Banque Centrale : 6 joueurs minimum, crews officielles uniquement, 1 fois par jour.
Organisations Illégales
Nom des groupes : Interdiction d’utiliser des noms de gangs réels.
Alliances : Aucune alliance entre groupes. Chaque organisation doit gérer ses propres affaires.
Identité visuelle : Obligation de porter vos couleurs ou tenues lors d’actions illégales.
Armement
S1 — Armes légères : Armes de base uniquement.
S2 — Intermédiaire : Calibre .50, Revolver, SMG, Gusenberg, Fusil à canon scié.
S3 — Lourd : Fusils d’assaut, Armes militaires. Maximum 5 armes lourdes par gang.
King Of The Hill (KOTH)
Restez dans la zone ou juste autour. Interdiction de tirer s’il y a des civils (respect du MassRP). Interdiction totale de tirer depuis une autoroute.
Cadre Général / Engagement
Le rôle de patron est un poste à responsabilité.
Toute prise de poste implique l’acceptation totale du règlement.
Le patron est responsable RP, légalement et administrativement.
Gestion / Activité
Activité RP régulière et visible obligatoire.
Gestion sérieuse des employés (hiérarchie, présence, rôle RP).
Toute inactivité prolongée peut entraîner un retrait sans préavis (sauf justification valable).
Comportement / Image du serveur
Respect, courtoisie et professionnalisme en permanence.
Le patron représente son entreprise et Aurum FA.
Interdictions : Ton agressif ou provocateur. Pression sur le staff ou les joueurs.
Tout comportement irrespectueux entraînera une sanction.
RP Patron / Autorisation
RP patron actif et cohérent.
Participation obligatoire au RP global.
Toute action illégale est autorisée, mais elle se fait aux risques et périls de votre entreprise (enquêtes RP, poursuites judiciaires et éventuelles sanctions RP).
Interdictions majeures
Abus de pouvoir hiérarchique.
Favoritisme excessif.
Contournement des règles ou du staff.
Conclusion
Accepter un rôle de patron sur Aurum FA, c’est accepter :
Ce règlement.
Les décisions du staff.
Les sanctions associées.